segunda-feira, junho 11, 2007

Atividade 11

1. Procurar 3 exemplos de mobilidade na cibercultura. Explicar.

- REDES WIRELESS - Através do acesso à internet através dos sistemas wi-fi, qualquer terminal com acesso à esse tipo de rede pode se tornar um dispositivo de comunicação móvel.
- SISTEMA NIPO-BRASILEIRO DE TV DIGITAL - A proposta brasileira de implantação da TV digital, se for implantado de acordo com os planos, será um grande exemplo de mobilidade. A programação da televisão estará disponível em aparelhos, como celulares e pequenos televisores. E quando esse aparelho tiver possibilidade de enviar o feedback, a interatividade desse sistema será quase completo, pois a partir daí, de qualquer ponto dentro da rede sem fio seria possível gerar conteúdo e disponibilizá-lo na TV.
- BLACKBERRY - Esse tipo de aparelho celular, que já deixou de ser uma marca e passou a definir um tipo de aparelho, recebe e envia e-mails. Portanto, ele permite que o usuário não precise estar sempre perto de uma estação de trabalho, tanto um desktop quanto um notebook para precisar checar os seus emails, enviando e recebendo mensagens de qualquer ponto coberto pela rede celular.

2. A mobilidade também pode auxiliar a sociabilidade e as redes sociais. Explique como isso pode acontecer e dê um exemplo.

A mobilidade possibilita que uma pessoa entre em contato com a sua rede de amigos a qualquer momento, desde que os amigos também disponham dos dispositivos móveis. Dessa maneira, os laços entre os indivíduos tendem a comportar uma maior quantidade de informação, aumentando a probabilidade de aumento no capital social. Também a possibilidade de entrar em contato com os amigos através dos dispositivos móveis facilita o encontro "real" entre as pessoas. Um exemplo bem comum na nossa cidade é o caso da Fenadoce: com os telefones celulares é bem mais fácil se achar os amigos quando nos perdemos dentro da feira.

3. O que é uma comunicação ubíqua? Explique e exemplifique.

A comunicação ubíqua é a nova modalidade de comunicação, surgida a partir da popularização das redes wireless, ou seja, sem fio. De acordo com isso, há a possibilidade de que a informação seja constantemente enviada e recebida pelos usuários, a qualquer momento. Um exemplo de comunicação ubíqua são os telefones celulares: são telefones sem fio, que funcionam através de uma rede de antenas que transmitem o sinal para os aparelhos. Porém, com a facilidade de enviar e receber informações proporcionada pela ubiquidade, essa facilidade acontece tanto em momentos possíveis quanto em momentos impróprios. Usando o mesmo exemplo do telefone celular, há ligações em momentos desagradáveis, por causa do mesmo benefício da possibilidade de "encontro" de uma pessoa.

4. O que a mobilidade representa para a economia digital?

A mobilidade é uma das revoluções que acontecem na economia digital. A partir do momento em que o indivíduo está sempre conectado à uma rede de informações, é possível que a todo momento ele possa fazer operações relativas à economia. Também, por causa do novo capital, a informação, a mobilidade permite que sempre haja acesso as tais informações. Portanto, com a mobilidade, a economia digital tende a dar um salto de quantidade e qualidade nas operações; por exemplo, no Japão e na Coréia já é possível pagar contas pelo celular: apenas pela proximidade de um terminal, o celular já desconta direto da conta do cliente o preço dos produtos adquiridos, sem haver a necessidade de passar cartões ou utilizar dinheiro vivo.

5. Como a comunicação digital pode influenciar suas atividades profissionais? Explique.

A comunicação digital é a possibilidade que existe de fazer um jornalismo quase que em tempo real. Hoje em dia já é possível publicar um fato quase que instantaneamente, após o descobrimento do fato. Através das ferramentas atuais, como internet no celular, laptops cada vez menores, há atuamente uma grande facilidade para o jornalista de se fazer ouvir. Porém, com essas tecnologias e ferramentas, qualquer um pode se tornar um jornalista em potencial. Portanto, cabe ao jornalista que utilize as técnicas aprendidas na faculdade para que o seu jornalismo seja um diferencial entre o mar de informação da internet.

segunda-feira, junho 04, 2007

Atividade 10

1. Fazer uma busca por tele-entrega de HOTEL em Munique nos sistemas:
-
www.google.com.br
- www.yahoo.com
- www.altavista.com
- www.askjeeves.com
Analisar:
a) Qual sistema deu maior número de resultados?

Google (+ de 421.000).

b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes?

Google.

c) Como aparecem os LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?

Os links patrocinados aparecem em uma quantidade razoável nos sites pesquisados. Os mais eficientes foram os do Google e do Askjeeves, que os apresentaram com uma certa quantidade e com conteúdo pertinente à busca.

d) Qual sistema apresentou mais ERROS nos resultados?

Altavista, pelo menos na primeiras páginas de resultados.

2. O que é uma GOOGLE BOMBING? Pesquise.

É a tentativa que os usuários da web fazem para alterar os resultados das buscas do Google sobre determinado assunto. O sistema de busca funciona como pagerank, na qual o sistema procura um tema pela quantidade de links relacionados com o assunto. Então, os interessados em formar um Google Bombing combinam-se e relacionam o mesmo link, de protesto ou ironia ou qualquer que seja o seu desejo, para um mesmo assunto. Dessa maneira, ao se procurar no Google, o resultado da pesquisa é adulterado usando o próprio princípio do sistema.

3. Como a Google Bombing pode relacionar-se como a economia de links? Explique.

A quantidade de links apontados para uma página é fundamental na relação entre o ciberespaço e a economia. A partir de uma pagerank, é possível ver o quão influente é um site. Quando é feita uma Google Bombing, o site é colocado em uma posição mais alta no pagerank. Portanto, uma Bombing pode ser um bom meio de fazer um site ser mais conhecido, e lembrando que na internet, uma maior quantidade de links e acessos é mais verba de publicidade para um site.

4. Procure exemplos do novo TRABALHO na economia digital e relacione com a SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO.

O novo trabalho é caracterizado cada vez mais pela utilização dos meios digitais para o melhor aproveitamento do tempo e das habilidades dos trabalhadores. A utilização do multimídia resolve problemas como o tempo de desenvolvimento de projetos. Porém, com a utilização da internet como meio de trabalho, os workaholics estão cada vez mais workaholics. A possibilidade de levar o trabalho para casa deixa as pessoas presas ao trabalho, inclusive nos fins de semana, o momento em que poderiam descansar. Um exemplo de novo trabalho é o desenvolvimento dos modelos globais de automóveis: centros de design do mundo inteiro trabalham em conjunto para criar os modelos, fazendo uso das facilidades de diminuição de distâncias e velocidade da internet; graças à isso, hoje em dia, não existem tendências locais de estética e sim uma grande tendência mundial, sobre as quais os centros regionais fazem suas releituras.

5. Como os sistemas de busca influenciam a ECONOMIA DIGITAL? Explique.

A nova economia é baseada no novo capital: a informação. Os sistemas de busca são uma das maneiras pelas quais as informações são encontradas na internet, tranformando assim as corporações que administram esses sistemas altamente influentes na sociedade digital. A Google, que administra o mais popular buscador, é uma das maiores empresas da atualidade, pois lida com o capital da sociedade digital, a informação.

sexta-feira, maio 25, 2007

Atividade 9

Dar um exemplo de:


1) Apropriação: A prática de apropriação é algo bem comum no mundo da informática, quando se utilizam dispositivos ou programas especializados para outros fins, que não eram esperados. A grande maioria dos membros das comunidades do orkut estão ali para que elas sejam parte de sua descrição, não para participar dos debates e discussões dos fóruns.

2) Desvio: Um exemplo de desvio, até bem praticado na internet, é o download de músicas, filmes, séries, etc. A prática de baixar músicas é um desvio, porque usa a rede para fins anticonvencionais. Além disso, é uma prática criminosa, porque quebra o direito autoral sobre a peça que foi feito o download. Muitas pessoas acreditam que não há crime nessa prática, mas nos Estados Unidos, ultimamente, têm acontecido várias condenações por usuários comuns que baixam material protegido pela lei do direito autoral.

3) Despesa improdutiva: O jogo/mundo virtual Second Life é uma despesa improdutiva, nos dois sentidos da expressão. Tanto uma prática que toma tempo útil do usuário sem grandes acréscimos financeiros ou intelectuais, pelo menos à primeira vista, e também podem acontecer gastos reais para o jogador, em uma literal despesa improdutiva, já que é um gasto feito com o avatar, sem benefícios para a vida pessoal do jogador.

quarta-feira, maio 02, 2007

Atividade 8

1. Encontrar na web um exemplo de ciborgue e pós-humano. Explique.

A web é um espaço no qual o pós-humano se faz muito presente. Embora a principal demonstração de pós-humano ainda não exista, que é a perpetuação das memórias e pensamentos da pessoa, a internet facilita o processo de registro da vida de uma pessoa. Além disso, é um espaço para que as pessoas relacionadas com essa pessoa possam deixar mensagens, recados e homenagens mesmo depois da morte. O orkut, por exemplo, permite que sejam criadas comunidades em homenagem às personalidades falecidas e que seus integrantes possam deixar mensagens ao homenageado, escrevendo como se ele ainda estivesse vivo (http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=30893242&tid=2527370077974614227 - comunidade em homenagem à Nair Bello). Também é possível que o perfil de uma pessoa morta também seja mantido para que os amigos e conhecidos deixem suas condolências.

Qaunto ao exemplo de ciborgues, todos nós somos ciborgues metafóricos, pois nínguém hoje em dia consegue viver sem uma prótese, seja ela um óculos ou um celular multifunções. Já de acordo com a definição de Lemos, as pessoas são ciborgues interpretativos não por falta de opções, mas por preguiça de pensar. A web é um espaço para toda e qualquer pessoa, que saiba utilizar as ferramentas, publicar as suas opiniões, diminuindo um pouco, mas não totalmente, a massificação interpretativa gerada pelos meios de comunicação de massa. Portanto, é possível que, com o advento da internet e seu uso mais consciente, haja um decréscimo na quantidade de ciborgues interpretativos.

2. Criar um avatar de si mesmo e de um colega.


____________EU___________________ JOÃO PEDRO_________

3. Explicar como se deu o processo de identificação AVATAR-PESSOAS no seu trabalho.

O processo de identificação dos avatares com as pessoas se deu por semelhança. Através de características marcantes da pessoa, como cabelos, vestimenta, acessórios, etc. O fundo foi colocado, no meu avatar, pelo fato de eu ser religioso e, no caso do meu amigo João Pedro, por causa de acontecimentos marcantes na vida dele...

quarta-feira, abril 18, 2007

Atividade 7

1. Você faz parte do Movimento Estudantil e é o presidente do DA da Comunicação. Elabore duas estratégias de comunicação para o seu DA, que possuam efeitos políticos, através da Internet. Explique-as.

A criação de um site do DA da Ecos abriria um leque de opções de comunicação. Entre elas, pensei em duas que poderiam atrair os alunos para um laço virtual com o DA, mas que pode se transformar em uma atuação engajada no movimento estudantil:
- Através do site, poderiam haver debates sobre as condições da faculdade, professores, estrutura, laboratórios e, através dessas informações, o DA poderia se guiar no seu trabalho junto a universidade e aos estudantes.
-Nesse site, o DA poderia veicular trabalhos dos alunos: artigos, crônicas, vídeos, podcasts, etc, enriquecendo assim o aprendizado do estudante; dessa maneira, o aluno entraria em contato com o diretório, formando assim um laço "profissional" que poderia evoluir para um engajamento político.

2. Analise como as estratégias propostas na questão anterior podem ser melhoradas ou prejudicadas pelo uso das redes sociais. Explique.

Redes sociais, como o Orkut , só tem a acrescentar nessas estratégias. Da criação da comunidade do DA, os membros podem propor debates, fóruns, enquetes, fazer divulgação de eventos. Outros tipos de redes, como blogs e fotologs, também auxiliam na visibilidade dos serviços do DA, e como diz o ditado "quem não é visto, não é lembrado", serve para fixar a imagem do DA nos estudantes.

3. O Orkut é uma remediação? Explique.

Sim. O Orkut toma informações de diversos meios e os recoloca em um meio diferente, tomando até os próprios nomes dos meios "plagiados", como scrapbook (livro de recados), álbum, etc. Ao pegar informações de meios clássicos, como textos, imagens e recolocá-los em um outro meio, o Orkut é uma remediação.

4. O Youtube é uma forma de imediação ou hipermediação? Explique.


O Youtube, site febre no mundo inteiro, que veicula vídeos postados por pessoas anônimas, é um exemplo de hipermediação, porque durante a veiculação do seu conteúdo deixa transpassar o meio que utiliza, a internet. O meio é ressaltado de várias maneiras:
- os vídeos são assistidos em uma janela dentro do site, em um espaço pequeno, ressaltando, assim, o site que está em sua volta;
- ao finalizar o vídeo, são mostrados na tela outros vídeos relacionados com o que foi assistido que estão postados no site;
- os vídeos que são passados têm uma linguagem especial, pois são vídeos que dificilmente passariam em outro meio, como a TV e o cinema, por serem amadores, sem qualidade e, às vezes, até sem conteúdo.
Todas essas características ressaltam que o meio em que os vídeos são exibidos é a internet, conhecida por sua interatividade, navegação hipertextual e por ser um espaço democrático.

5. Dentro de sua percepção, que relações existem entre o corpo humano e o ciberespaço? Explique e exemplifique.

O ciberespaço, assim como os outros meios de comunicação, são extensões do corpo humano (MCLUHAN). A partir dessa definição, podemos ver a relação que o homem da atualidade tem com o ciberespaço, cada vez mais presente na vida das pessoas. O homem utiliza cada vez mais o ciberespaço para expandir as suas fronteiras, ver o que acontece nos outros lugares do mundo, comunicar-se com esse mundo. Graças ao ciberespaço, imagens em tempo real das pessoas podem ser vistas em rincões afastados do globo, pessoas podem conversar por email, IM, telefone VoIP, etc. O ciberespaço serve como uma espécie de ferramenta para aumentar os sentidos do homem, aumentar a sua capacidade de comunicação.

quarta-feira, abril 11, 2007

Atividade 6

1. Procurar um exemplo de cada modelo de rede e explicar.

Modelo de Redes Igualitárias - Esse tipo de rede é o mais difícil de se achar, porque características pessoais, experiências anteriores e até instintos fazem com que as pessoas se relacionem com umas, e não com outras. É o modelo mais hipotético que existe. Antes mania, agora relegado, graças ao Orkut e o MSN Messenger, os webchats são ferramentas que se aproximam desse tipo de rede. Quando chega ao chat, o usuário é convidado a escolher um nickname, que se torna a identidade dessa pessoa na página; a partir daí, quando todos são desconhecidos, a chance de se fazer novos laços é igual para todos, e portanto, o número de conexões feitas tende a ser semelhante.
Modelo de Mundos Pequenos - É um modelo difícil de se achar, porque geralmente se mistura com o modelo de redes sem escalas, até porque ambos reproduzem muito das redes "reais". Normalmente, as comunidades virtuais como Orkut, Gazzag, Beltrano são redes de mundos pequenos, pois geralmente os membros estão integrados na mesma rede por causa de conexões em comum. Além disso, os indivíduos nesse tipo de rede são altamente conectados entre si, tanto pela troca de recados, depoimentos, fotos, etc.
Modelo de Redes sem escalas - Um bom exemplo de Redes sem escalas seria o universo dos blogs e fotologs, pois pessoas que já tem um bom número de contatos, cada vez mais acumulam mais contatos, enquanto pessoas que não tem um grande número de contatos "amargam" uma pouca quantidade de links e comentários. Isso demonstra a afinidade com a teoria das conexões preferenciais, tanto conexões na vida real, quanto na vida virtual. Essas pessoas, que tem um grande número de conexões, podem se tornar os conectores, que servem de ponte entre desconhecidos. Esses conectores seriam também os mesmos com poder de gerar memes

2. Qual modelo, em sua opinião, poderia ser aplicado ao Orkut? Explique.

O orkut, à princípio, seria um modelo de mundo pequeno, porque a proposta inicial seria de unir pessoas entre si; no início, até indicava os graus de separação de uma pessoa desconhecida, corroborando a teoria de Milgram, da separação por apenas seis graus de cada pessoa no mundo; porém essa ferramenta foi extinta. Outra característica desse tipo de rede é a de indivíduos altamente conectados, pois, através do orkut, as pessoas podem interagir entre si, trocando recados, testimonials, aparecer nas fotos, etc. Essa rede, entretanto, também tem fortes características das redes sem escalas, como o fato dos "ricos cada vez mais ricos", as conexões preferenciais e os conectores; quanto mais pessoas entram no orkut, os populares ficam mais populares e utilizam as suas conexões para serem "influentes" na comunidade virtual do orkut. Esse formato híbrido de rede é facilmente explicável, porque os modelos não se excluem; o modelo das redes sem escalas complementa o modelo de mundos pequenos, apenas não acredita nas conexões aleatórias. A modelo sem escalas apenas responde algumas das questões deixadas abertas pelos mundos pequenos.

3. De que maneira o ciberespaço atua na construção de redes sociais? Explique.

As redes sociais ganharam muito com o ciberespaço. Tomando a definição de Lévy, de que ciberespaço é toda a "região" formada pela troca de dados entre meios de comunicação eletrônica, esse espaço fez com que as redes socias "reais" aumentassem o fluxo de informação trocada pelos membros, aumentando a integração entre eles e também entre outras redes relacionadas. Com a criação da internet, então, essa troca aumentou em níveis exponenciais, principalmente por causa do e-mail. E foi juntando todos esses elementos que o ciberespaço facilitou a criação de redes sociais virtuais, agregando todas as suas características que o fazem fundamental hoje em dia: interatividade, multi-autoria e o fato de serem redes democráticas, nas quais todos que tem acesso à internet tem a possibilidade de participar dessas redes.

quarta-feira, março 28, 2007

Atividade 5

1. Escolher blog, fotolog, fórum, canal de chat ou orkut e analisar:
A comunidade virtual escolhida foi o Orkut.
a) Que formas de capital social são perceptíveis nas interações?Explique.
O orkut é um espaço com uma facilidade incrível de se identificar o capital social trocado entre os membros. De acordo com Bertolini e Bravo, capital social é a troca de valores através do laço social entre pessoas. O capital social no orkut é identificável através dos depoimentos, maneira pela qual pessoas próximas podem "descrever" umas às outras, a presença de uma determinada pessoa no álbum de fotos e a maneira pela qual a pessoa é tratada nos seus recados, o conteúdo deles. Por meio dessas ferramentas é possível perceber o grau de proximidade de determinadas pessoas com seus "amigos", como são chamadas as pessoas relacionadas por meio do orkut.
b) Que tipos de laços sociais são indentificáveis? Explique.
Os laços mais facilmente identificáveis do orkut são os relacionais e associativos, sendo essa divisão proposta por Breiger. Os relacionais são as relações de "amizade" entre os membros, pois são feitos através de interações entre os usuários; os associativos, de sentimento de pertencimento, é principalmente feita através das comunidades, nas quais o usuário entra de acordo com as suas afinidades. Pela divisão de Granovetter, os laços fortes e fracos são mais difíceis de se perceber. Eles são identificados pela troca de capital social entre as pessoas: os depoimentos, a presença no álbum de fotos, a quantidade e conteúdo dos scraps. Além disso, há uma classificação que apenas o usuário pode visualizar que divide os amigos em melhores e bons amigos, amigos, conhecidos e "não-conheço", na qual pode-se classificar os próprios amigos de acordo com a força do laço social que há com eles.
c) Pode-se dizer que há comunidades virtuais no exemplo? Explique.
A proposta do orkut é a de formar uma comunidade virtual. Os usuários podem se reunir em comunidades de acordo com as suas preferências, como prato favorito, programa de TV ou até em comunidades que existem no "mundo real", como a da escola ou faculdade que freqüenta. Nessas comunidades, os membros podem debater sobre assuntos relacionados à comunidade ou não, e através dessa interação, fazem com que seja formada uma comunidade.

2. Procurar um tipo de Meme na internet. Justifique.
Acontecem vários casos de meme no orkut: desde que a comunidade se popularizou, diversos boatos de fechamento, cobrança e outros, como mudar a cor da página ou ver todas as visualizações do perfil, se espalharam. E como as mensagens eram correntes, diversos recados com o conteúdo desses memes chegavam ao scrapbook dos usuários. Tamanha a mobilização dos usuários, que os administradores do orkut tiveram que desmentir esses boatos.

quarta-feira, março 21, 2007

Atividade 4

a) Em que medida o CIBERESPAÇO "virtualiza" os espaços concretos? De que forma?
Uma das características do ciberespaço, citadas no trabalho de grupo, é a de um espaço virtual. Dessa maneira, podemos dizer que o ciberespaço virtualiza o que é concreto na medida que ele pode deixar de ser virtual e passar ao real, segundo a definição de virtual de Lévy. A "virtualização" de alguns espaços é dada por mapas, ilustrações, animações e passeios em 3D. Assim, como diversos exemplos de sites dados pela professora, o grande objetivo de algumas "virtualizações" de espaços deixam um desejode que aquele local seja conhecido presencialmente.

b) Pode-se dizer que o CIBERESPAÇO complexifica os espaços concretos? Por quê?
Na verdade o ciberespaço complexifica as relações entre as pessoas e os espaços concretos.
Dando o exemplo de um livro virtual, a relação entre o leitor é complexificada à medida que quem lê pode procurar informações (ou explorar por informações adicionadas já dadas pelo autor) para enriquecer sua leitura. Outra maneira seria a complementação dos conteúdos já exibidos; por exemplo, a série americana Lost: além dos episódios apresentados na TV, os autores da série disponibilizam outras informações, pistas e resolvem alguns mistérios através da internet, em suas diversas ferramentas, como sites, youtube, blogs, etc. Essa complexidade aumenta a relação da pessoa com o assunto, levando assim a um consumo maior, seja de produtos, seja de idéias.

c) VIRTUALIZE um espaço concreto.
A Praça Cel. Pedro Osório, ou simplesmente "Praça", como conhecem os pelotenses, é considerado o coração da cidade de Pelotas, tanto por sua localização como por importância histórica. Abrange o equivalente a quatro quarteirões, abrigando nesse espaço espécies de árvores nativas, bancos, playground e também lembranças do pujante passado de Pelotas: a Fonte das Nereidas, recentemente restaurada, e no seu entorno, o belíssimo casario dos charqueadores. No seu entorno se encontram a Prefeitura Municipal, a Bibliotheca Pública Pelotense, o Theatro Sete de Abril, mais antigo em funcionamento do Brasil, e diversos outros prédios históricos. A praça, além disso, é local de homenagem a diversas personalidades pelotenses, como Yolanda Pereira, 1ª Miss Universo brasileira, e o próprio patrono da praça, Cel. Pedro Osório. Quem estiver em Pelotas a passeio, ou até os próprios habitantes da cidade, não vão se arrepender em perder (ou ganhar) alguns instantes nesta que é a "praça de Pelotas".

quarta-feira, março 07, 2007

Atividade 3

1. Multi-linearidade - para resolver o jogo pode-se utilizar apenas os caminhos já traçados.
Modularidade - o jogo pode ser resolvido de várias maneiras, dependendo apenas do raciocínio do jogador.
Estrutura de rede - Uma jogada influi na outra.

2. "Don't Look Back" é um dos episódios da 1ª temporada da série "Heroes".
http://en.wikipedia.org/wiki/Don
A série trata de pessoas que achavam ser normais até descobrirem ter superpoderes. Elas descobrem que, de alguma maneira, estão conectadas e que, por isso, podem salvar o mundo.
Personagens: Claire Bennet, líder de torcida que tem o poder de se regenerar, e Isaac Mendez, artista plástico que pinta o futuro quando está sob efeito de drogas.
Para chegar a essa informação, fiz uso dos dois tipos de link: estruturais, que levam a outra página, como quando fiz a pesquisa no Google, e associativo, quando cliquei no resultado da busca, chegando à Wikipédia.

3.
http://www.8p.com.br/diegobbb/flog/a23464/485220/- Diego BBB
http://www.8p.com.br/irisbbb/flog/a23455/485380/#a23455-485380 - Íris BBB
De acordo com Landow, hipertexto é "aquilo que conecta informações verbais e não-verbais". Assim sendo, um fotolog pode ser uma ferramenta de escrita em hipertexto por conectar informações verbais e não-verbais, como a foto postada e um texto explicando a foto, além de conectar a fotologs amigos; a escrita é coletiva, por que, através dos comentários feitos nas postagens, outras pessoas podem contar fatos que se relacionam com aquele da foto ou do post.

4. a) Segundo Joyce, há dois tipos de hipertexto: exploratório e construtivo. Para uma ficção hipertextual, são usados os dois tipos de hipertexto, o exploratório, usado para entrar no site da ficção, e o construtivo, no qual se contribui para a escrita da narrativa.
b) Exploratórios, para fazer a busca no Google, e associativos, para entrar na página.

quarta-feira, fevereiro 28, 2007

Atividade 2

A difusão da internet foi e ainda é uma revolução. Esse novo suporte de informação se difere dos demais por uma série de características que permitem uma revolução na maneira as pessoas se relacionam com o mundo:

a) velocidade - sistemas de e-mail ( como o Yahoo! Mail) e sites de notícias (como o Uol Últimas Notícias) tem uma velocidade imensa de trocas de informação. Mensagens que levariam longos períodos de tempo para atingir o seu alvo, agora, levam poucos segundos.

b) hipertextualidade - essa característica é a que denomina a capacidade de conectar informações na web. Na enciclopéidia virtual Wikipédia e no site de notícias G1, palavras-chaves levam a outros verbetes ou notícias relacionados, respectivamente.

c) interatividade - é uma das principais características da internet, e que a faz um dos meios mais democráticos, pela facilidade de interação. Dessa maneira, qualquer usuário da rede gera informação e permite que outra pessoa a acesse. A comunidade virtual orkut permite que o usuário faça amizades virtuais, troque recados, participe de comunidades de interesse; finalidade semelhante do jogo Second Life, porém neste os usuários participam como se fosse uma comunidade real, onde os personagens trabalham, partipam de festas, etc. Além disso, vários sites permitem interatividade através de enquetes e fóruns.

d) convergência de mídias - A MTV deu um exemplo de convergência de mídias quando lançou o seu MTV Overdrive: nele, conteúdos da TV, videoclipes e conteúdos exclusivos, como making of dos programas são disponibilizados em um website; a própria UCPel dá um exemplo de convergênicia de mídia ao transmitir on-line a Rádio Universidade (RU), no link "Rádios" da sua homepage.

quarta-feira, fevereiro 21, 2007

Atividade 1

Bueno...
Esse é o meu primeiro post nesse blog. Ainda não sei porque tenho que fazê-lo, não sei o que vou fazer aqui. Por agora é isso...


Se alguém acessou, valeu! Volte sempre...